Ich schreibe diesen Text weil in letzter Zeit die Überlegenheit der XBox gegenüber der PS2 als selbstverständlich angesehen wird. Anfangs glaubte auch ich daran, die E3-Spiele liefen ja noch auf unfertiger Hardware, aber dieses Argument zieht nicht mehr und die nun erzielten Resultate(HALO, PG usw.) sind ernüchternd, während die PS2 immer weiter nachlegt(Outcast2).
Dabei würde ich nicht einfach sagen Konsole A hat bessere Grafik als Konsole B. Vielmehr zeichnen sich unterschiedliche Grafikstile ab, so wie dies bei N64/PSX der Fall war - den einen gefällt dies besser, den anderen das. Um dies zu unterstreichen habe ich mal 2 von der Entwicklungszeit und Spielgenre gleiche Games verglichen und ehrlich gesagt spricht mich der PS2 Grafikstil viel mehr, was bei der grossen Masse ahnlich sein dürfte. Dazu kommt noch ein niedrigerer Preis, grösseres Softwarelineup und starker japanischer Support (siehe TGS).
Also hier der Vergleich mit den allgemein für die jeweilige Konsole typischen Grafikvor-/nachteilen:
Ridge racer V
+geile Lichteffekte und realistische Beleuchtung
+(Fake)Spiegelungen
+hoher Polycount bei Autos und Umgebungen
+Texturen nicht verwaschen
+satte, kräftige Farben
+trotz kurzer Entwicklungszeit gut designt
-Texturen nicht besonders detailliert
-Farbgebung nicht sehr abwechslungsreich
-Kantenbildung
Project Gotham
+hoher Polygoncount(Schadensmodell), was man den Karossen gegenüber RRV aber nicht wirklich anmerkt
+abwechslungsreiche Texturen und Farben
+AA
+Echtzeitspiegelungen...
-...die aber unecht wirken
-blasse Farben
-schlechte Beleuchtung der Umgebung
-ausgewaschene (Texturkompression??) Texturen
Da beides Launchtitel mit kurzer Entwicklungszeit sind, kann man sie vergleichen. PGR mag vom Polycount höher sein, aber RRV wirkt besser durchgestylt und wesentlich realistischer. Die Frage lautet liegt dies an Namco(bei RRV) oder an der PC-igen hardware(bei PG). Mich spricht der Grafikstil in RRV wesentlich mehr an.
Sieger: RRV
Dabei würde ich nicht einfach sagen Konsole A hat bessere Grafik als Konsole B. Vielmehr zeichnen sich unterschiedliche Grafikstile ab, so wie dies bei N64/PSX der Fall war - den einen gefällt dies besser, den anderen das. Um dies zu unterstreichen habe ich mal 2 von der Entwicklungszeit und Spielgenre gleiche Games verglichen und ehrlich gesagt spricht mich der PS2 Grafikstil viel mehr, was bei der grossen Masse ahnlich sein dürfte. Dazu kommt noch ein niedrigerer Preis, grösseres Softwarelineup und starker japanischer Support (siehe TGS).
Also hier der Vergleich mit den allgemein für die jeweilige Konsole typischen Grafikvor-/nachteilen:
Ridge racer V
+geile Lichteffekte und realistische Beleuchtung
+(Fake)Spiegelungen
+hoher Polycount bei Autos und Umgebungen
+Texturen nicht verwaschen
+satte, kräftige Farben
+trotz kurzer Entwicklungszeit gut designt
-Texturen nicht besonders detailliert
-Farbgebung nicht sehr abwechslungsreich
-Kantenbildung
Project Gotham
+hoher Polygoncount(Schadensmodell), was man den Karossen gegenüber RRV aber nicht wirklich anmerkt
+abwechslungsreiche Texturen und Farben
+AA
+Echtzeitspiegelungen...
-...die aber unecht wirken
-blasse Farben
-schlechte Beleuchtung der Umgebung
-ausgewaschene (Texturkompression??) Texturen
Da beides Launchtitel mit kurzer Entwicklungszeit sind, kann man sie vergleichen. PGR mag vom Polycount höher sein, aber RRV wirkt besser durchgestylt und wesentlich realistischer. Die Frage lautet liegt dies an Namco(bei RRV) oder an der PC-igen hardware(bei PG). Mich spricht der Grafikstil in RRV wesentlich mehr an.
Sieger: RRV